驱动器映射:把手机目录变成容器里的 D 盘 E 盘
Windows 程序只认盘符
容器里的 Windows 程序用 C:、D:、E: 这样的盘符找文件,但手机是 Linux 式目录结构。驱动器映射(容器编辑页的「驱动器」标签)就是把手机目录挂成盘符——映射做好了,游戏安装包、存档、Mod 才能被容器看见。
内置盘符
两个内置盘每个容器都有,删不掉:
| 盘符 | 指向 | 说明 |
|---|---|---|
| C: | 容器内的 drive_c | 虚拟 Windows 系统盘,Windows、Program Files 都在这 |
| Z: | 设备根目录 | 整个手机文件系统对容器可见 |
注意 Z: 是把双刃剑:它让容器能读你的全部存储,也意味着别在容器里运行来路不明的程序。
默认自定义盘符
新建容器自带两个自定义映射:
- D: → 手机 Download 目录(下载的安装包直接在容器 D 盘里找)
- E: → 应用私有存储目录
加自己的映射
容器编辑页 → 驱动器标签 → Add Drive:
- 选盘符(D: 到 K:,最多 8 个自定义映射);
- 填手机路径,或点文件夹图标用目录选择器选;
- 保存。
三个细节:已占用的盘符不会自动去重,别选重复;路径填了不存在的目录,容器启动时会自动创建它;外置 SD 卡的挂载路径随系统变化,映射前先确认实际路径。
典型用途
| 场景 | 映射方法 |
|---|---|
| 游戏安装包在下载目录 | 默认 D: 就是,不用动 |
| 游戏存档想云同步 | 把网盘同步目录挂成一个盘符 |
| Mod 收纳 | 单独挂 Mod 目录,换 Mod 不搬文件 |
| 多容器共用素材 | 同一目录在不同容器里挂不同盘符 |
游戏文件到位后,容器里怎么找到并运行它们,见在容器里跑安装程序。