CPU 亲和性与启动选择:高级页的两个开关
这页管的是「容器怎么起」
容器高级(Advanced)页里藏着几个不常动但关键时刻有用的开关。它们决定容器用哪些 CPU 核心、启动时加载多少后台服务,属于调优链条的后半段——前面几步做完还不够再碰这里。
CPU 亲和性(CPU List)
安卓手机普遍是大小核结构:几个性能大核 + 一串能效小核。CPU List 用逗号填核心编号,把容器的进程钉在指定核心上:
- 留空 = 用全部核心(默认,别乱动);
- 8 核设备填
4,5,6,7= 只用四个大核,帧数生成更稳、功耗发热上升; - 帧数曲线大起大落时,钉大核有时能拉平节奏——这是它唯一的常规用途。
WoW64 模式(32 位程序跑在 64 位 Wine 里)另有独立的 CPU List,默认自动用靠后的那半核心,避免 32 位子进程和主进程抢核。同样,默认不动。
小核编号从 0 起、大核编号靠后是一般规律,个别芯片布局相反,试出来的结果为准。
启动选择(Startup Selection)
控制容器启动时拉起多少 Windows 后台服务,三档:
| 档位 | 行为 | 适用 |
|---|---|---|
| Normal(正常) | 完整后台服务 | 需要 Windows 音频引擎、Shell 扩展的程序 |
| Essential(必要,默认) | 最小服务集 | 绝大多数游戏 |
| Aggressive(激进) | 裸奔起步 | 自包含的独立程序,追求最快进桌面 |
默认 Essential 兼顾速度与兼容;程序启动就报服务缺失,回 Normal 试;只想快点进游戏,Aggressive。
WoW64 顺带一提
同一页的 WoW64 模式默认开启,让 32 位老游戏与 64 位程序共存于一个容器。除非官方文档指引,关闭它没有收益。它的来龙去脉见版本脉络(v7.0 引入实验性 WoW64)。
操作原则
这三个开关都属于「一次改动、全容器生效」的深层项,先备份容器(复制一份)再折腾,改崩了还有退路,见容器操作。