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控件编辑器:摆出属于你自己的按钮布局

输入控制页面:配置文件、透明度与控件编辑器入口
输入控制页:从这里进控件编辑器

进编辑器

主界面 → 输入控制 → 选定(或新建)一个配置文件 → 点 控件编辑器。编辑器是全屏画布,所见即所得——你摆的样子就是游戏里叠出来的样子。

五种控件元素

编辑器工具栏的 + 号可添加五种元素,各有分工:

元素行为典型用途
按钮按下发一个键,抬手松开;可设为「开关式」跳跃、交互、技能
方向键(D-Pad)四向各绑一个键替代 WASD 或方向键
摇杆(Stick)模拟摇杆,带死区与灵敏度移动、视角
触控板(Trackpad)拖动即移动鼠标指针FPS 视角、鼠标操作
范围按钮(Range Button)一条可滑动的键位条(A–Z、0–9、F1–F12、小键盘)需要很多键的模拟经营类

摆一个布局的流程

  1. 加元素:+ 号 → 选类型和形状(圆形/方形/圆角方/矩形);
  2. 拖位置:按住拖到顺手的地方;
  3. 调大小:属性面板里的缩放滑杆;
  4. 绑按键:点元素 → 属性里选这个元素触发什么——键盘任意键、鼠标左右中键与滚轮、或手柄输入都行;
  5. 文字/图标:给按钮标个记号,不然一堆空白圆圈分不清;
  6. 保存自动生效,回快捷方式把方案挂上(见快捷方式覆盖)。

布局设计三条经验

误触遮挡视野时,除了挪位置还可以调全局透明度,见虚拟按键入门。