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创建第一个容器的完整步骤与推荐起点

创建容器页面:名称、分辨率、图形驱动等设置项
新建容器表单:分辨率、图形驱动、DX 包装器、音频驱动

操作步骤

  1. 主界面点 容器管理,再点右上角 + 号。
  2. 名称:起个能认的名字(比如按用途命名),默认名是 Container-编号,随时可改。
  3. 其余选项按下面「起点方案」填,不确定的保持默认。
  4. 点右下角对勾保存,容器出现在列表里。

起点方案:按芯片二选一

骁龙机型(Adreno GPU):

分辨率:960×544 起步(旗舰可 1280×720)
图形驱动:Turnip(默认)
DX 包装器:DXVK(默认)
音频驱动:ALSA(默认)
Box64 预设:Compatibility(默认)

Mali 机型(天玑/Exynos 等):

分辨率:800×600 起步
图形驱动:Vortek(v10+;不行换 VirGL)
DX 包装器:先 DXVK,异常退 WineD3D
其余:同上默认

选择依据的详细解释分摊在后面几页:分辨率见分辨率怎么选,图形驱动见图形驱动选型,DX 包装器见DX 包装器,Box64 预设见Box64 预设。

默认值其实是什么

新容器的默认参数自 v11 起是这样的(各版本略有出入):

设置项默认值
屏幕分辨率1280x720
图形驱动Turnip
DX 包装器DXVK
音频驱动ALSA
Box86/Box64 预设Compatibility(兼容)
WoW64 模式开启
启动选择Essential(必要服务)
组件Direct3D、DirectSound、VC++ 2010、WM 解码器等默认开启

低版本界面布局略有不同,但核心项一致。

建好之后

容器还不能跑程序——里面什么都没有。下一步是把 exe 和游戏文件弄进手机,见把程序弄进手机。